银幕,指放电影时显示投影的白色屏幕。放映电影和幻灯时,供投映放大影像(画面)用的白色屏幕。
银幕分很多种类,电影院使用的银幕也分多种
电影院一般使用透声银幕。中间有细小透声孔,方便声音穿透。因为银幕后有主声道低音,对白声道和左右声道。影院一般不强调增益。部分3D还需使用金属透声银幕。
目前,MDI银幕生产基地位于加拿大。MDI提供多种电影银幕产品选择与相关产品来满足模拟、数位、3D电影放映的全球市场需求。
3D电影时分法的优缺点:
需要显示器和3D眼镜的配合来实现3D立体效果。
时分法所采用的立体眼镜构造为复杂,当然成本也蕞高。两个镜片都采用电子控制,可以根据显示器的输出情况进行状态的切换,镜片的透光、不透光切换使得人眼只能看到对应的画面(透光状态下),双眼看到不同的画面就能够达到立体成像的效果。
时分法所采用的同步工具,同时带有景深调整的功能。
时分法需要进行频繁的画面切换,也就需要显示器可以提供足够快的刷新速度,才能避免画面的闪烁,NVIDIA对于支持3D立体幻镜的显示器都要求提供120Hz的刷新速度,这样才能保证切换的双眼画面达到基本的60Hz,从而保证显示效果。当然,高于120Hz的刷新率会获得更好的效果,画面闪烁情况也会越少。
优势:立体效果明显,画面闪烁不明显;色彩、亮度表现相对更好;
缺点:显示器、眼镜加显卡需要搭配使用;成本不低,普及难度较大。
银幕的亮度系数:
(1)当银幕是理想漫散银幕时:Bα=BO,Rα=1。
(2)当银幕是实际漫散银幕时,亮度Bα在近法较大幅度内与。α角无关,仅在α接近90度时,亮度才有所降低。所以漫散反射银幕的光能量分配在一定范围内是均匀的。观看者在此范围内观看银幕时,亮度大致相同。
(3)当银幕是方向性漫
散银幕时,在银幕法线(假定入射方向沿法线)方向的某个范围内Bα可以大于BO,因而Rα>1,但随着α角的增大,Bα不断减小,Rα则随着不断减小。当α超过一定值时,Rα即小于1,其亮度特性曲线如曲线3所示。由于方向性漫散银幕对入射的光能量在空间的不同方向上重新分配,光线集中在某个方向上,其亮度系数大于1,但是这些方向上的亮度提高是依靠降低其它方向上的亮度来实现的,反射系数(或透射系数)并未超过1。
所谓银幕视点即是银幕下缘中点距排地面的高度,按JGJ58-2008《电影院建筑设计规范》应不大于1.8米。三星-五星级影院不大于1.6米。
这是一个关联性很大的指标,如按视线无遮挡设计,视点的高低将直接影响到坡度升高值(不是视线的升高值)。过低的视点,将直接导致后排座位的起坡高度快速增加,这将导致建筑承重、建筑成本的快速增加,同时对后排空间造成影响,导致机房地面高度,放映光轴高度、放映俯角等不达标。
以上信息由专业从事电影银幕厂家的巨星银幕于2025/4/23 21:09:32发布
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