1:眼镜的问题,首先眼镜是需要配备电池的,但是眼镜必须要带着才能欣赏节目,那么电池产生电流的同时发射出来的电磁波产生辐射,会诱发想不到的病变。
2:画面闪烁的问题,3D眼镜闪烁的问题,主要体现在主动快门式3D眼镜,也就是说两个镜片每秒各要开合50/60次,即使是如此快速,用户眼镜仍然是可以感觉得到,如果长时间观看,眼球的负担将会增加。
3:亮度大大折扣,带上这种加入黑膜的3D眼镜以后,每只眼睛实际上只能得到一半的光,因此主动式快门看出去,就好像戴了墨镜看电视一样,并且眼镜很容易疲劳。
不闪式3D电视方式是接近我们实际感受立体感,自然的方式。如同在电影院里享受生龙活虎的3D影像,能够同时看两个影像把分离左侧影像和右侧影像的特殊薄膜贴在3D电视表面和眼镜上。通过电视分离左右影像后同时送往眼镜,通过眼镜的过滤,把分离左右影像后送到各个眼睛,大脑再把这两个影像合成让人感受3D立体感。
1、银幕的散射角
散射角也称为视角,是指亮度系数为Rα=0.7 Rαmax(Ramax指该银幕的增益)时的2a角称为散射角。散射角在选择银幕时是一个重要的光学参数,观看者观看银幕时,应处于散射角范围内,这样才能获得较为清晰、明亮的图像。一般来说银幕的增益越大,散射角越小:增益越小,散射角越大。
2、银幕的清晰度
银幕画面清晰度是放映质量的重要指标之一,是指银幕上影像各细部影纹及其边界的清晰程度。通常以解像力来表示,即每毫米可分辨的线条数,单位为线对\毫米。解像力越高。并且银幕中心和四周的解像力相差不大,则银幕上的图像显得越清晰。一般来说,银幕的解像力达到50线对\毫米就可以达到比较良好的图像清晰度。
2、有效散射角。反射放映银幕有效散射角2a 是银幕反射亮度以5°观看角的亮度值为基准、其亮 度下降不大于50%的蕞大水平观看角a 的两倍,该 角度的度量以银幕法线为基准,法线一侧为a ,两侧为2a 。
3、偏振比。3D 银幕的直线偏振比应不小于 150 : 1 。
4、声衰减。凡打孔银幕由于扬声器位于银幕后 面而引起的声衰减,要求8K H z 和12. 5K H z 的声衰 减与500H z 的声衰减之差,分别不大于3d B 和6dB 。
5、幕面解像力(锐度)。用于放映电影的银幕应具有满足80线对/m m 以上的放映解像力。
6、反射银幕材质和涂层均勻性。银幕全幅面材质和涂层应均匀,以保证幕面不同部位在相同照明 条件下的反射亮度趋向一致。
亮度增益决定了一块银幕终呈现影像的亮度, 一般在1.0?3.0之间。但是,它又与散射角密切相 关。可以理解的是,它是把幕面反射的光线聚拢来 才能实现亮度增益大于1的结果。也就是控制散射 角,使得反射更集中于观众区,因而看上去更亮了。
可见散射角越小,亮度增益越高。但是,散射角越 小,我们视线垂直正对银幕的区域越亮,离开视线 垂直正对银幕的区域就暗了,这就是高亮度增益银幕所带来的太阳斑效应。这种现象越严重,我们看上去影像亮度的均匀度越差,正所谓中间亮四周暗。
因此,亮度增益数值并不是越高越好,我们只 能在放映机流明输出与银幕亮度增益之间做平衡,
以上信息由专业从事影吧的巨星银幕于2025/5/4 16:20:09发布
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