1:眼镜的问题,首先眼镜是需要配备电池的,但是眼镜必须要带着才能欣赏节目,那么电池产生电流的同时发射出来的电磁波产生辐射,会诱发想不到的病变。
2:画面闪烁的问题,3D眼镜闪烁的问题,主要体现在主动快门式3D眼镜,也就是说两个镜片每秒各要开合50/60次,即使是如此快速,用户眼镜仍然是可以感觉得到,如果长时间观看,眼球的负担将会增加。
3:亮度大大折扣,带上这种加入黑膜的3D眼镜以后,每只眼睛实际上只能得到一半的光,因此主动式快门看出去,就好像戴了墨镜看电视一样,并且眼镜很容易疲劳。
不闪式3D电视方式是接近我们实际感受立体感,自然的方式。如同在电影院里享受生龙活虎的3D影像,能够同时看两个影像把分离左侧影像和右侧影像的特殊薄膜贴在3D电视表面和眼镜上。通过电视分离左右影像后同时送往眼镜,通过眼镜的过滤,把分离左右影像后送到各个眼睛,大脑再把这两个影像合成让人感受3D立体感。
银幕的亮度系数:
(1)当银幕是理想漫散银幕时:Bα=BO,Rα=1。
(2)当银幕是实际漫散银幕时,亮度Bα在近法较大幅度内与。α角无关,仅在α接近90度时,亮度才有所降低。所以漫散反射银幕的光能量分配在一定范围内是均匀的。观看者在此范围内观看银幕时,亮度大致相同。
(3)当银幕是方向性漫
散银幕时,在银幕法线(假定入射方向沿法线)方向的某个范围内Bα可以大于BO,因而Rα>1,但随着α角的增大,Bα不断减小,Rα则随着不断减小。当α超过一定值时,Rα即小于1,其亮度特性曲线如曲线3所示。由于方向性漫散银幕对入射的光能量在空间的不同方向上重新分配,光线集中在某个方向上,其亮度系数大于1,但是这些方向上的亮度提高是依靠降低其它方向上的亮度来实现的,反射系数(或透射系数)并未超过1。
银幕是观众视觉效果的终媒质,而银幕架是银幕的载体,银幕张挂的规范与否,将直接影响观众的视觉享受。
目前,银幕架的制作和安装还没有专门的规范标准,安装人员主要是根据电影工艺提供的技术参数作为参考数据进行安装,所以其制作安装的规范性容易被忽视。银幕画面是有着一系列与银幕架相关的规范和技术标准的,比如“视点”、“近视距”、“蕞大仰视角”、“画幅尺寸”、“俯映角”、“放映距离”、“银幕弧度”等,因此,银幕架的制作安装,必须依照银幕画面的有关规范标准和工艺要求来完成。
金属银幕的幕基础上喷涂了一层特殊的金属涂料。因而有着比一般银幕更高的亮度增益,但随之而来的是反射角减小加之包装运输成本提高(不能折叠须圆筒包装,较长),一般情况下选用金属幕的并不多。
但近几年来,随着3D电影的重新升温,金属幕也重新被选用。问题是,要放映3D电影一定要选用金属幕吗?
是否定的。这是由于目前国内流行的3D电影制式,原理各不相同,有采用主动式同步3D眼镜的,有采用光谱分离技术的,也有采用偏光技术的。事实上,只有采用偏光技术的3D电影才需要金属幕。而那些认为用金属幕可提高银幕亮度的想法其实是牺牲了主观幕面亮度均匀度的代价的,是不可取的。
以上信息由专业从事电影院银幕报价的巨星银幕于2025/8/17 9:43:15发布
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